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刷卡機刷卡的正確方向

瀏覽:152 發布日期:2023-07-03 00:00:00 投稿人:佚名投稿

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本文目錄一覽:

1、刷卡機刷卡的正確方向

刷卡機刷卡的正確方向

5月15日的騰訊游戲發布會上,《命運方舟》(Lost Ark)國服公開了將在今年夏天正式開啟的消息,同時也放出了中文配音版的預告CG。

此時距離該作獲得版號的消息傳出已經過去半年,而騰訊宣布代理這部游戲則是更遙遠的事——早在2015年,當《命運方舟》尚處于開發階段的時候,便已預定將由騰訊代理國服。

在這漫長的等待里,對于國內許多玩家而言,《命運方舟》幾乎成為了“傳說中的游戲”。

一是自2019年韓服公測以來,該作就常被稱為“MMORPG的最后榮光”或是“十年里最好的MMO端游新作”,達到了近乎“玩過的都說好”“打破對韓國網游刻板印象”的評價;

二是在運營了三年時間后,《命運方舟》的口碑與人氣都仍處于上升期,在游戲歐美服由亞馬遜代理并于去年登錄了Steam后,用一個月時間便達成了最高同時在線人數超過130萬,至少從外界來看,稱得上是拯救了亞馬遜那岌岌可危的游戲發行業務。

現如今,《命運方舟》仍舊是Steam上最熱門的MMORPG,日均活躍人數在六萬上下,相比于其他作品一兩萬的數據,算得上一枝獨秀。

130萬的即時在線人數在當時僅次于PUBG

游戲叫好又叫座,即便是在國內的相關論壇上,每逢討論起“近幾年有什么值得玩的MMORPG”時,《命運方舟》的名字通常也不會缺席。但受到語言、網絡等因素限制,實際體驗過該作的國內玩家仍舊是少數。

像是NGA這樣MMO玩家較多的地方,一有帖子提起“游戲荒求推薦”,總少不了有人提《命運方舟》

尤其當《魔獸世界》國服關閉之后,關于“《命運方舟》國服什么時候開”的詢問出現得也越來越頻繁,原因則不難理解——目前瓜分了國內WOW玩家群體“鯨落”的大多同樣是運營了有些年頭的“舊網游”,而對于不少玩家而言,既然一樣是換游戲玩,自然是想找個更新更好的。

在4月份的“先鋒測試”開啟后,《命運方舟》國服的內測碼也“一碼難求”,一度成為玩家間的“炫耀品”,直到測試碼發放得逐漸充裕。

隨著正式開服的日子越來越近,這款游戲也終于不再止于“傳說”了。

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盡管在MMORPG中算是少有的“新人”與“后輩”,但在玩家們的評價中,《命運方舟》通常會和“復古”“經典”聯系起來。

這從本次公開的國服PV也可見一斑——西幻史詩風格的故事舞臺,2.5D的俯視角場景,以及暗黑Like的動作戰斗,如果不是畫面精美、特效炫目,《命運方舟》的玩法乍看起來更像是21世紀初“前魔獸時代”的網游。

這也是2016年時,游戲公開不久、尚處于開發階段便受到關注乃至爭議的原因。

在當時,魔獸世界式的3D MMORPG已經成為了絕對的主流,即便是《傳奇》《仙境傳說》《奇跡MU》等曾經的2.5D ARPG名作,推出續作或精神續作時也極少重現輝煌,玩家們普遍認為:2.5D RPG網游的代入感和敘事演出效果就是比不上3D。

《命運方舟》在那時屬于逆流而行,許多人對其的預期也只是一個畫面精美些的老套“刷刷刷”網游。不過對于那些開始逐漸厭倦3D MMORPG的玩家而言,他們還是期待著能再有一款新的動作系網游推出,即便只是畫面有所更新換代也好。

《命運方舟》實際面世之后,其表現則出乎了大多數人的預料,尤其是在劇情與演出方面用料之扎實,打破了不少玩家的傳統印象。

拋開紙面上的宏大世界觀設定不論,玩家在游戲中也將游歷于多塊風貌各異的大陸,劇情故事風格多變,既有深入被惡魔所占據的廢墟經歷九死一生,也有在南國小島上邂逅偶像歌手,

每個章節通常也會有些獨特的主題與機制,例如這樣的“小人國冒險”

相比于許多網游“一切劇情與任務為練級服務”,《命運方舟》反倒更接近于“劇情驅動”:許多玩家入坑后連肝三四十個小時,就為了去下一個地區看看是什么樣的風景、會發生怎樣的故事。

以及有怎樣的“新老婆”

尤其是游戲里每個地區的主線劇情都頗為緊湊、一氣呵成,很少填充所謂的“白開水”任務來拖累玩家的腳步,前期這幾十個小時幾乎都是實打實的新鮮體驗。玩過MMORPG的玩家大多清楚,這在行業中屬于相當奢侈的做法,也是玩家們愿意給游戲好評的原因。

游戲里不少場景設計和過場運鏡都能令人印象深刻

與此同時,游戲里的演出也顛覆了許多玩家對于“2.5D視角角色代入感差”的刻板印象,反倒開始覺得在一些“一夫當關萬夫莫開”的劇情下,就得是這樣的視角、就得是動作系的玩法,才能真正表現出“橫掃千軍”的氣勢,更容易讓玩家入戲。

游戲中有不少這樣上千角色同屏的戰斗場面,而且“所見即所得”,都是玩家可以直接參與的實地場景

從一定程度上來說,《命運方舟》在這些方面幾乎做到了“顛覆級”的革新和提升,不單是“復古”或“重現經典”所能概括的。

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《命運方舟》正式面世之后反響頗佳,但此時距離2.5D動作系MMORPG曾經的“黃金時代”畢竟已相當遙遠,不少新生代玩家對于這類游戲其實只是有所耳聞,印象也相當刻板。

所以在許多地方其實不難見到“唱反調”的評價,不少人表示《命運方舟》“看起來像頁游”“不就是刷刷刷” “不知道有啥好玩的”。

這種說法自然遭到不少“反擊”,尤其在不少經歷過舊世代MMOARPG的玩家看來:可以批評《命運方舟》職業強度不平衡,可以吐槽角色養成太漫長,唯獨說游戲“不好玩”不能忍。

幾乎每個《命運方舟》相關視頻底下,都能看到類似的辯論

姑且不論需要較深度體驗的劇情和探索部分,以及作為添頭的“釣魚尋寶”等日常活動,《命運方舟》最直接的游玩樂趣無疑在于其動作系統。

游戲的初始職業包含有法師、射手、戰士、格斗家四個方向,每個方向下有三個進階職業可選。各職業的擊打手感與技能機制都截然不同,許多新玩家光是在初期體驗挑角色時就能猶豫上好一會兒。

各職業的角色機制、打擊手感以及外型都大相徑庭

但比起豐富的多樣性,更值得一提的其實是《命運方舟》在戰斗方面的“交互性”。

玩過動作類網游的玩家應該不難理解:由于ARPG玩法節奏較快、敵我角色機動性強、玩家間操作上下限差距大,所以在游戲中很容易出現“玩家、隊友、敵人三方各打各的”,一通圍毆結束戰斗,即便是和朋友一起打副本開荒也很難有那種“同心協力克服難關”的感覺,

而《命運方舟》則被認為是兼顧了《魔獸世界》式的玩家團隊協作,同時又有著“暗黑”式的動作爽快。

一方面是游戲Boss機制復雜多變(同時不少也很有趣),站位、輸出窗口都有所講究,玩家小隊在開荒階段少不了彼此照應;

幾乎每場BOSS戰都會有獨特的機制設計,“交互感”相當強

同時角色技能也有不少互動性,玩家間既有“控制、輸出、輔助”這樣的職階傾向,也有不少合作“聚怪”“控怪”的細節配合。

在游戲中實現這一切的前提是動作系統反饋靈敏、銜接自然,且有意識地進行這些交互設計,而這都是當年的MMOARPG受限于技術水平與時代思維所沒能達成的。

實際上即便是單人內容,《命運方舟》里刷怪物群、刷地牢和刷Boss也幾乎是截然不同的體驗,“刷刷刷”并不一定就代表枯燥重復。

所以越是曾沉迷于這類網游的玩家,通常更會感慨于《命運方舟》的難得,將其稱為“夢中情游”,只嘆游戲來得太晚。

3

盡管距離《命運方舟》韓服開始運營已經過去了四年,但游戲本身還完全沒有顯露一點“老氣”,反倒仍處于內容逐漸豐富與成熟的階段,還在陸續開啟的各語言服務器便是一個例證。

這也算是當下PC端MMO網游的一個特性:大家都會面向更長遠的運營周期,設計更長線的內容,而受眾玩家們的反饋也會反過來影響游戲內容的發展。

也是因此,即將到來的國服不僅在國內頗受關注,同樣也受到了許多海外玩家的關注,

在游戲剛拿到版號的時候,外服玩家便開始討論國服會對之前的全球服產生怎樣的影響,包括會有多少中國玩家回歸本土服務器,又會給游戲本身帶來怎樣的影響。

尤其是目前由亞馬遜運營的Steam服務器由于運營經驗以及隔著Steam平臺進行管理等問題,游戲內機器人賬號刷金的現象有所泛濫,海外玩家通常認為中國的大運營商對于處理這類問題更有經驗優勢,好奇中國服屆時將是怎樣的環境,同樣也擔憂著中國玩家離開后國際服“活人流失”,只留下機器人。

另一方面,《命運方舟》每在一個新地區推出,同樣也會在游戲內添加更多面向當地文化的時裝與飾品,也有不少玩家期待游戲中添加更多的中國風內容。

作為MMORPG,時裝和捏臉自然也是《命運方舟》吸引玩家的重要一環

不過對于國內玩家而言,比起這些,最關心的當然還是究竟什么時候能玩到游戲——畢竟在許多人看來,游戲拿到版號都半年了,很難理解為什么還一直拖著不開服。

依據本次發布會上發行制作人的說法,以及此前先鋒測試的內容來看,其背后原因也很簡單——游戲的本地化工作仍在完善之中,最明顯的就是內測版本尚未包含劇情的中文配音,顯然不足以作為成品面世。

《命運方舟》終究已經積累了四年的游戲內容,且如上文所說,劇情演出是游戲的主要賣點之一,也是本地化過程中相對“難消化”的部分。

考慮到這些完善工作,游戲如果真能如期趕上暑期檔正式開服,或許已經算是個不錯的結果。

結語

在這一次的發布會上,《命運方舟》也打出了國服的宣傳語:“在傳說中成為傳說”。

這本身算是契合游戲的劇情:玩家將在故事中完成一系列的冒險,成為史詩冒險傳說中的一部分;另一方面,顯然也是應和了游戲此前在玩家之間,因為漫長的等待而被稱為“傳說中的MMO網游”。

其實從《命運方舟》這幾年的發展之中,也不難感受到MMORPG之所以式微的原因:除去玩家們的注意力被更多游戲和社交APP占據以外,大型MMORPG本身也是一類相當重型的開發項目:制作周期漫長、技術力要求高,還得是做出能突破玩家刻板影響的作品才可能占據一席之地,長線運營也依賴于玩家口碑。

說白了,做這樣的項目“吃力不討好”,企業們從商業角度而言也已經很少會考慮開發這一類型的游戲,玩法上也幾乎已經不存在什么“迭代”。

也是因此,在這幾年里做出些突破并創下成績的《命運方舟》顯得尤為難得,或許也真的會在網游史上留名,成為“傳說”。

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