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微游戲機、手機、VR、智能硬件……“再不出手就晚了!”就在前不久還有媒體搖旗吶喊。不過在國內,這些領域可能是真的“成熟”了。因為騰訊來了。
2015年4月28日,在2015全球移動互聯網大會(GMIC)上,騰訊公司宣布推出“TOS+”智能硬件開放平臺戰略,并正式發布TencentOS系統。同時,騰訊也宣布了將與多家合作伙伴共同推出基于該系統的智能手表、微游戲機、虛擬現實產品以及手機等四大智能硬件。
從去年開始,騰訊就一直強調“連接”的概念。今天,在全球移動游戲峰會上,來自騰訊的劉銘也以“連接”為主題闡述了騰訊游戲的發展理念。
今天下午,騰訊公司COO任宇昕以“連接無限可能”為題做了大會演講。并在現場發布了騰訊TOS+戰略。繼QQ、微信和游戲之后,騰訊終于要“連接一切”了:智能硬件鏈接了人和服務,騰訊的開放平臺和底層系統則連接了智能硬件們。
對于騰訊這次的動作,不少人并不吃驚,紛紛表示:“騰訊不做才奇怪呢。”“這種戰略太‘騰訊’了。”一位開發者更向葡萄君表示:“其實,騰訊想做的是更加‘上層’的事情,通過賬戶系統、用戶體驗去打通智能硬件,更傾向于業務層面,這是騰訊的基因決定的。”
TOS+究竟是什么鬼?此前就有人放出風,騰訊將要涉足智能硬件甚至是目前炙手可熱的VR領域,讓不少創業者捏了一把冷汗。而隨著今天TOS的正式發布,相信大多數人都松了一口氣。
根據騰訊官方的解釋,“‘TOS+’以TencentOS免費開放系統為基礎,為智能硬件提供更底層的連接能力;同時,智能硬件可共享騰訊賬號體系、內容服務資源,將開放TencentOS的數據接口和統一標準。這意味著,在騰訊用戶已經能用寶馬汽車聊QQ、血糖儀連微信的情況下,今后,智能手表、微游戲機、虛擬現實產品、手機等智能硬件產品都可以免費接入TOS。”
相對于“企鵝”的標志,這次TOS選擇了“鯨”的想象作為LOGO
好消息:騰訊不會涉及制造硬件騰訊首席運營官任宇昕稱,目前四大因素束縛了智能硬件市場的爆發:
1、目前智能硬件系統穩定性不高和不同智能硬件之間服務體驗不一致,極大地制約了硬件產品的表現;
2、由于系統受限而導致的適用于智能硬件的服務和內容稀缺;
3、硬件之間缺乏底層的連接而成為信息的孤島,同時硬件系統的相互獨立又影響了服務和內容的豐富和連通。
4、因為上述制約,硬件領域難以形成立體的商業模式,利潤主要來自于硬件本身。
正如之前那位開發者所提及的“騰訊的此次OS更加傾向于業務,而市面上大多數的企業則傾向于技術和服務,甚至目前現有的OS會更新適配于TOS的版本,就像魅族的Flyme之于阿里云一樣。”
另外值得一提的是,騰訊并不涉足硬件的制造,而是選擇與硬件廠商合作,更加專注于發揮自身的連接能力和優勢內容服務的長處。
微游戲機和盒子的區別在哪里?TOS+微游戲機是指基于TOS的技術,騰訊可以將熱門新鮮的安卓平臺上的最熱門的游戲都直接遷移到電視屏幕上。很多3G游戲的內容不需要二次開發,直接挪到電視游戲上就可以,“我們可以做到更快、更新的游戲提交給到用戶。”任宇昕介紹道。
“相較于過去的主機游戲,都是需要先付費、用戶再去玩,它其實會給用戶制造蠻高的上手的門檻,目前我們的微游戲機會做到讓用戶可以去自由挑選。我們后續還不斷地探索了很多交互的玩法的創新,比如說家里面很多人一起在共同玩一個游戲,比如用其他的交互方式一起來玩一個游戲。今天我們發布的是一個軟件+硬件一體化的解決方案,目前我們的解決方案可以做到非常高清的4K屏的完美支持,我們可以做到3D內容直接快速投遞到電視上,我們對大制作類型的游戲畫面效果可以做到每秒60幀以上,還可以是零延時的。”任宇昕特別強調,“它可以很好地支撐起讓用戶在客廳里面有好的內容,并且可以暢快地去玩。”
有記者提問“這微游戲機和盒子有什么區別?”
在隨后的采訪中,當被問到微游戲機與盒子的區別時,騰訊智能平臺產品部副總經理田剛的回答是:“還是有非常本質的區別。我們追求更好的體驗和效果,所以產品本身不會比游戲主機弱,它跟盒子之間是完完全全不同的市場觀。”
田剛還表示,選擇做微游戲機,是因為“騰訊的基因”。“我們內容在游戲方面就會很強,我們對游戲用戶游戲人群了解比較深,從而可以給用戶提供更好的體驗。其次,微游戲機這個品類和概念在市場上相對比較新,目前還存在很大的空間,我們可以和廠商一起來定義一下這個市場。讓整個市場變的更加的有空間,大家一起共贏。”
VR(虛擬現實)、手機還有表?任宇昕在會上表示,基于TOS+虛擬現實將能解決很多目前還不夠優化的體驗,包括還有更多的場景。
“在虛擬現實的解決方案當中,我們一直在和我們的合作伙伴一起打造一個軟件+硬件整體的解決方案。針對這些,騰訊也會注入相應的優勢的內容資源。比如說,你去跑步的時候,我們可以提供更多的街景的內容,比如說用戶可以喜歡看的游戲的場景,我們都可以讓這些好的內容和用戶形成一個非常沉浸式的交融的狀態。”
當然,騰訊的殺手锏在于,會通過騰訊的賬號體系、數據能力、和底層的技術能力去提升當前的虛擬現實體驗。除此之外,智能手表、手機也是TOS系統生態中重要的部分。
早前騰訊TOS手機操作系統開啟內測的界面
可以看到,騰訊TOS手機系統非常簡潔,而手機系統所需的工具(如瀏覽器)、內容(視頻、閱讀)、通訊(微信電話本、微信、QQ)支付等功能,早有了相對應的騰訊成熟產品,所以如何形成生態和服務,相信只是水到渠成的事情。
“在騰訊OS中我們會用最極簡的設計語言,輕和靜是產品的總訴求。我們會優化它的省電模塊,提高更多格式的支持,最終能夠給用戶一個他不希望的場景就不去打擾它,減少很多不必要的干擾,給用戶還原一個更輕、更靜、更好用的一個系統。”任宇昕總結道。
以下為任宇昕演講全文:各位行業朋友們、各位媒體朋友們,大家上午好!非常高興今天又來到GMIC這個舞臺,在去年的GMIC大會上,我跟大家分享了一個主題,騰訊未來要做什么?答案是連接器,騰訊希望開放自己的平臺,來連接所有的人、連接所有的設備、連接所有的服務,那么今天我想繼續這個話題,再深入地跟大家探討一下騰訊是如何來思考我們來連接智能硬件生態這個領域。
說到這里,我想起一個非常有趣的故事,我有個同事,他和他老婆非常恩愛,他有個習慣,是每天晚上晚飯以后會跟老婆一起在小區的花園里面會走幾圈,散完步以后大家一起回家。但是在最近的差不多兩個月時間左右,他老婆發現自己老公的行為變得跟以往相比非常古怪,過去他們散完步以后直接坐電梯回家,該干嘛干嘛。
最近兩個月的時候,發現她老公在走到電梯門口總會停下來,把自己的手機從褲袋里拿出來翻看一下微信,看完微信以后有的時候就會照樣地跟老婆回家,有的時候還要跟老婆說我還有一點時間出去會兒,過15分鐘才回到家里面。時間久了以后,他太太就懷疑他去做什么了,在老婆的威逼利誘之下他說出了自己最近參加了一個微信運動,他掏出手機之后看有沒有進入前十排行榜當中,如果進入了,就會安心回家,如果沒有再到小區里面走一走,直到把自己的排名刷進前十才安心回家。
這是一個非常小的例子,通過這個例子我們發現說其實如果把騰訊的社交平臺和很多智能硬件連接在一起的時候,是可以產生非常多的以前從未想到的有趣的體驗,剛才說的就是一個非常好的例子,剛才這個例子是怎么實現的?其實非常簡單,因為在去年的時候,騰訊其實有推出兩個智能硬件與開放平臺,其中一個是叫做QQ物聯,另外一個叫做微信硬件。
剛才講的微信運動其實就是通過微信硬件這個智能開放平臺來實現的。通過這兩個智能硬件開放平臺,所有的設備、所有的硬件都可以非常方便地連接進騰訊的數據中心,連接進騰訊的社交平臺,從而來產生非常多的有趣的應用。
我們因為做了這個智能硬件開放平臺,所以讓我們自己有機會可以去觀察智能硬件這個領域的關系,通過觀察我們發現一個非常激動人心的數字,跟大家分享一下我們在智能硬件開放平臺推出不到一年的時間里面,我們的QQ物聯已經有超過一千款的智能硬件在申請加入。而我們的微信硬件這個智能平臺已經有超過20款的硬件實際已經接入,并且通過微信硬件智能開放平臺,所連接并且激活的智能硬件的數量已經超過450萬,讓我們感受到了智能硬件這個行業的蓬勃發展。
但是另外一方面,我們也觀察到在這個領域當中還存在這樣那樣的問題,阻礙了整個智能硬件的領域,原本可以以更快的速度向前進步。其中第一個問題就是在軟件系統和用戶體驗方面,我們發現說目前進入智能硬件領域的眾多的廠商,其中相當大的一部分都是過去制造傳統硬件的這些廠商,那么在過去的傳統硬件制造的過程當中,這些廠商積累了非常豐富的硬件制造的工藝、硬件制造的方法,并且隨著整個智能硬件的創新發展,我們發現說現在在中國市場上推出的眾多的智能硬件,無論是在硬件的制造工藝,還是在硬件的性能方面,都已經達到了世界級的水平。
但是我們同時又看到雖然說我們在市場上已經可以買到很多硬件性能非常過關,硬件外觀非常漂亮的智能硬件設備,但是用戶把它買回家以后,往往只能使用幾天,一個星期、兩個星期,很快就把這樣的硬件丟在一邊,原因是什么?因為這些硬件的能力雖然非常強,但是在底層的軟件系統,以及上層的用戶交互體驗方面其實還沒有做到讓用戶滿意。
在第二方面,我們發現說在內容和應用方面的缺失也成為了阻礙這個行業進一步發展的一個阻力。我們知道說有非常多的一些智能硬件設備,它其實是需要有非常豐富的硬件和內容的生態去進行支撐的。比如說在不久前蘋果剛剛推出蘋果手表,在國內國外也有眾多的廠商紛紛推出了自己的智能手表,一個智能手表無論外觀多么精美、價格多么有吸引力,如果智能手表不能跑非常豐富的應用和內容的話,就和傳統手表相比沒有任何的競爭力。
我們發現進入這個行業的大多數的廠商,他們更多數只有能力做自己的硬件,或者更有能力開發自己的軟件系統,如果要靠一個單一的廠商能夠來撬動整個應用和內容的生態為他們服務,為他們定制優化最佳的用戶體驗,這是絕對不可能的。所以內容和應用的缺失也成為了第二個阻礙這個行業發展的原因。
第三就是我們觀察到在這個行業當中的所有智能硬件,他們各自都產生了非常豐富的數據,但是大多數的數據其實都是僅僅存在在他們自己的封閉的系統當中,我們可以想象如果前面說的很多這些運動手環,他們產生的這些數據不能夠跟微信連接在一起的話,就不可能把所有的好友放在一個排行榜上面進行排名。我們可以想像現在已經有很多硬件,它其實可以去監測人的心率,可以去測量人的血壓,可以去測量人的體溫,但是如果這些關于人體性能指標的數據不能夠跟很多未來的醫療設備相連接的話,這些數據將會大大地失去它的價值。
我們看到說其實有很多硬件廠商其實已經在試圖把自己的數據完全封閉在一起,而是把這些數據跟其他廠商之間大家通過合作的形式進行共享,我在想我們現在是在互聯網的時代,有沒有可能用一種更加互聯網的方式把所有的數據全部連接在一起,而不要用廠商互動的模式進行連接呢?
第四,我們觀察到在商業模式方面有很大的弊端,我們知道傳統硬件的商業模式最主要是靠銷售硬件來進行賺錢,通過歷史的無數次的經驗告訴我們,通過硬件來賺錢這樣的商業模式到最終難免會進入到惡劣的價格戰。因為隨著硬件的創新,可能越來越困難,在硬件的雷同變得越來越強的時候,廠商之間競爭的唯一的方法就成了價格戰。
但是價格戰無意會對硬件這個行業存在問題,因為價格戰的存在不會讓更多創新的公司愿意加入到硬件這個領域當中來,幫助這個行業進行更大的發展。所以我們在想能不能創造出一種新的商業模式,在一定程度上擺脫傳統的靠硬件銷售來賺錢的方法,我們在其他的互聯網的應用方面所看到的一些商業模式有沒有可能被借鑒,從而帶到硬件的領域當中來組合成一個立體的硬件的商業模式?所以這是我們看到的第四個問題。
基于這些問題,我們來猜想智能硬件這個領域的未來,我們想可以看到說由于這些問題的存在,智能硬件領域現在還是處于一個初步的發展階段,在未來如果說這個硬件要獲得真正的蓬勃發展,要真正煥發非常旺盛的生命力的話,僅靠其中的任何一家廠商的努力是絕對不夠的,僅靠過去的廠商大家各自封閉在一起,進行封閉的價格戰這種模式也是絕對不行的。
所以我想唯一的可能性就是智能硬件產業鏈的上下游所有廠商,大家都抱著開放的心態,大家都一起共享自己的能力,共享自己的數據,進行分工協作,從而能夠實現一個平等、互聯、開放的智能硬件生態,如果能夠形成以后一個健康發展的生態,我相信智能硬件真正的未來距離我們不會太遠。
作為騰訊,我們自己也希望能夠加入到未來這樣一個開放的智能硬件生態的其中,成為其中的一員。在去年我們宣布我們推出了QQ物聯和微信硬件這兩個重要的智能硬件開放平臺的組件,今天我想宣布在騰訊智能硬件開發平臺上將推出第三個重要的模塊,就是TOS+,如果說去年推出的QQ物聯和微信硬件更多的是把我們的社交平臺在應用級和很多硬件進行連接的話,今天推出的TOS+將會是一個系統的解決方案,我們希望這樣一個系統的解決方案,能夠幫助這個行業在解決上述提到的四個問題方面能夠做出自己的一點貢獻。
在上個月騰訊的未來交出整個半條命,希望很行業共同發展。今天我想講騰訊做智能硬件領域的自己的戰略是希望我們自己只做撐起智能硬件世界的支點,來讓智能硬件這個世界在未來能夠煥發出最耀眼的光芒。
謝謝大家!接下來我想有請我們TOS+的負責人跟大家分享TOS+的戰略。
TOS+負責人:謝謝馬克,非常榮幸今天能夠在這里和大家一起分享TOS+智能硬件開放平臺,在剛剛的視頻里面大家看到騰訊的OS的LOGO是一只可愛的小金魚,同樣也是數字世界里面象征無窮的符號,這也代表了騰訊OS的一個定位,我們希望它是一個有包容性的,能夠擁有無限可能的平臺,我們一起來認識一下騰訊OS是什么?騰訊我們花了幾個月的時間一直在致力于騰訊OS的研發,我們最初會在基于安卓的系統之上,進行了針對各個智能硬件的平臺裁減、優化,交互的創新和產經化的定制,我們推出了更加優秀的體驗系統。
在騰訊OS的基礎系統之上,我們會增加騰訊的社交賬號體系和云數據的體系,我們希望通過這些力量的融入,能夠幫助智能硬件的內容和服務提供更加好的流通,我們希望為智能硬件注入更多更豐富的內容世界,我們再讓這些內容世界更好地跨終端聯系在一起。打個比方,我們每天會涉及到很多非常優秀、非常好玩的手機游戲,這些手機游戲能不能投射到大屏幕上,投射到我們這樣大的電視上面去?在家庭的客廳里面去娛樂?比如說遇到很多需要支付的場景的時候,我們是不是可以不用掏出手機,我們可以拿出我們的手表刷一下就可以輕松地去解決?這些我們都可以通過騰訊OS很好地去解決。
所以說騰訊OS是什么?它是我們研發的一套系統,我們希望能夠通過它來幫助我們的合作伙伴、幫助用戶做到更好用的系統,能夠做到更好玩的一個系統。但是要讓更多的用戶能夠去玩更好用、更好玩的只能硬件只靠騰訊OS是不行的,所以我們在這里提出TOS+的智能硬件開放平臺,我們希望和我們的行業合作伙伴一起攜手為用戶打造一個非常健康的生態,我們會開放我們免費的騰訊OS系統提供給合作伙伴,希望讓他們能夠有更強的底層的能力。
我們會開放我們的社交賬號體系,讓他們內容的世界能夠有很好的數據的流通,我們會將騰訊優質的內容資源注入到智能硬件的系統里面,能夠讓我們優秀的智能硬件有更好的發揮的空間。我們會和我們的合作伙伴們一起共享商業模式、更好的商業收益,打造一個更加健康、更加完整的生態系統。
我們再具體來看一下會做哪些事情,騰訊有很多優秀的內容、優秀的服務,我們希望將這些優秀的內容和服務能夠提供到合作伙伴,所以我們會在TOS+的平臺里面注入這些優秀的內容。
做了這些之后,我們會對我們很多的廠商在通過TOS+幫助他們引入開發者資源,引入用戶資源,我們對很多的創業伙伴、開發者,我們會對他們提供技術的支持,包括有很多的開發者會遇到資金的困難,騰訊也會通過這樣一個平臺,通過投資的方式,或者是眾籌的方式對他們提供資金的支持,我們還會將騰訊過去建設的相對成熟的商業模式開放給我們的合作伙伴,能夠幫助大家更快更好地實現商業的變現。
我們做這么多開放和共享,到底騰訊OS有哪些可能性呢?在過去幾個月里面,騰訊OS和我們的合作伙伴一直在進行了很多方向的探索,今天我們會在四個方向進行了一些嘗試,跟大家做一個分享。
第一個方向,是我們在針對智能手表這個領域打造的一個完整的系統解決方案,騰訊OS我們會不僅針對手表的各種基礎的能力場景,我們還會針對用戶的很多使用場景進行專門的優化,提供高效的一套系統。在這個系統之上,我們會為解決用戶平時使用的方便提供支付的能力、語音識別的能力,以及為了讓用戶能夠更加地個性,我們會提供非常個性化的表盤、豐富的應用。
同時,我們還會將智能手表整個系統的開發準、數據接口開放給我們的開發者,讓他們都能夠參與到建設一個非常良好的、體驗完善的系統里面來。我們相信通過豐富的表盤可以讓用戶更加彰顯自己的個性,更加自由地去選擇自己的風格。
我們也會針對用戶更多的使用場景提供非常豐富的應用,比如說運動的場景,很多人跑步的時候,可能并不希望帶著他的手機去跑步,我們通過智能的手表就可以讓他不僅準確地記錄他的運動數據,準確地記錄他的運動軌跡,同時還可以讓他在本地播放音樂,同時享受運動的樂趣。運動完了之后,他還可以回到榜單數據,還可以和他的好友一起進行PK。
再比如說我們的用戶手機和手表進行連接之后,不論他的電話、他的短信、他的微信、他的QQ、他的各種社交的信息都可以通過手表非常及時、非常適當地提供到用戶的手表上,可以讓用戶在手表上輕松地完成他和朋友的互動。除了這些之外,我們還提供了更多的使用場景,比如說出門吃飯的時候,可以通過手表讓你免去等位的一個煩惱。
比如說出行的時候通過手表可以更加便捷地完成打車的功能,比如說去登飛機的時候,可以通過手表的提醒,以及手表的一鍵登機的功能讓你出行更加便捷。我們做這么服務,只為讓用戶更好地體驗更便捷的生活,我們目前所做的這些還是不足夠的,我們也希望能夠歡迎更多的開發者,通過我們所開放的開發標準和數據接口,能夠加入到我們開發隊伍里面來,為用戶提供一個更加優秀的使用場景。
下一個給大家介紹的方向,是我們在面向行業和用戶做的一個創新的體驗模式。我想大家很多人都喜歡玩游戲,而且很多人在手機上玩游戲玩的時間越來越長,手機的游戲也越來越重度化,這些情況的變化我們都會看到手機游戲的使用場景越來越適合用戶在客廳里面去玩。如何將非常優秀的、非常熱門新鮮的手機游戲遷移到客廳里面去消費呢?我們看到很多行業合作伙伴,其實都是在進行著很多的探索,但是至今仍然沒有一個很好的解決方案,TOS+游戲機已經很好地解決了這個問題,我們今天也希望給大家做一個簡單的介紹。
TOS+微游戲機,我們通過交互的創新和技術的打磨,我們將熱門新鮮的安卓平臺上的最熱門的游戲都可以直接遷移到電視屏幕上進行去玩。很多3G游戲的內容不需要直接開發,直接挪到電視游戲上就可以享受3G的體驗,我們可以做到更快、更新的游戲提交給到用戶。
相較于過去的主機游戲,都是需要先付費、用戶再去玩,它其實會給用戶制造蠻高的上手的門檻,目前我們的微游戲機會做到讓用戶可以去Free play。我們后續還不斷地探索了很多交互的玩法的創新,比如說家里面很多人一起在共同玩一個游戲,比如用其他的交互方式一起來玩一個游戲,我們做這些都希望讓手機游戲這個品類的制造者、CP的很多優秀的內容能夠發揮它更多的娛樂大眾的功能。
因為它是一個新的品類,所以今天我們發布的是一個軟件+硬件一體化的解決方案,目前我們的解決方案可以做到非常高清的4K屏的完美支持,我們可以做到3D內容直接快速投遞到電視上,我們對大制作類型的游戲畫面效果可以做到每秒60幀以上,還可以是0延時的。做了這么多,它可以很好地支撐起讓用戶在客廳里面有好的內容可以去玩,而且可以很暢快地去玩,這里也呼吁更多的游戲開發者關注用戶的客廳游戲,我們相信通過我們平臺開發標準的開放,數據接口的開放,能夠更好地打造出更適合客廳玩的游戲內容,讓用戶在家里享受更加快樂的時光。
第三個方向,我最近看到很多的人都在關注虛擬現實的技術,很多人對虛擬現實已不再陌生。但是目前這些體驗夠了嗎?我們一直在想能不能做得更好?比如說你是一個愛打籃球、愛看籃球的,你可以直接進入到籃球現場,和億萬的觀眾一起去看現場的效果,而且你還可以和身邊的小伙伴們一起擊掌吶喊。
我很喜歡打《全民突擊》,怎么樣可以讓我在更加好的模式下玩《全民突擊》,我們相信在我們的TOS+虛擬現實里面很好地去解決,包括還有更多的場景,我和一個美國的同學,我們雖然遠隔萬里,我們可以在虛擬現實的眼鏡里面可以很好地交流和互動,并且可以面對面,這都是在TOS+虛擬現實中可以很好地提供給大家。
在整個的虛擬現實解決方案當中,我們一直在和我們的合作伙伴一起打造一個軟件+硬件整體的解決方案,針對這些內容,我們騰訊也會注入相應的很多優勢的內容資源,比如說你去跑步的時候,我們可以提供更多的街景的內容,比如說用戶可以喜歡看的游戲的場景,我們都可以讓這些好的內容和用戶形成一個非常沉浸式的交融的狀態。
我們做這么多,我們想后續還有很多需要探索的場景,我們也會通過我們的賬號體系、數據的能力、底層的技術的能力,這些方法都可以和我們的合作伙伴一起去開放出來,我們相信在未來不久的時間里面,通過我們TOS+虛擬現實,可以讓很多大家認為非常科幻的場景很快就會到你的現實之中。
第四個方向是手機,我們上次手機發布的時候,我們看到很多的合作伙伴和用戶都在關心,騰訊為什么做手機ROM,我們認為手機是智能硬件必不可少的環節,騰訊OS會通過手機這套系統的研發會打造一個優秀的案例,面向我們的合作伙伴。手機上面我們會承載哪些呢?首先我們會打造一個統一的用戶體驗,我們會將騰訊的很多的優秀的內容也通過手機進行呈現,而且在整個智能硬件的生態體系中很好地去流轉,很多智能硬件都需要非常好的連接和控制。設計也會成為其中重要的一環,這些在騰訊OS的手機版里面都會得到很好的一個呈現。
騰訊OS我們怎么做呢?在騰訊OS中我們會用最極簡的設計語言,輕和靜是產品的總訴求,我們會優化它的省電模塊,提高更多格式的支持,最終能夠給用戶一個他不希望的場景就不去打擾它,減少很多不必要的干擾,給用戶還原一個更輕、更靜、更好用的一個系統。
以上四個方向,其實都是我們一直以來和我們的合作伙伴一起努力的一個結果。我們在這里首先也要感謝我們很多合作伙伴在過去時間的努力,我們也想在未來的時間里面,我們也希望以我們更多的努力投入,能夠做到更好的騰訊OS的系統,能夠和我們的合作伙伴一起去打造一個更加完美、更加健康的一個生態系統。
介紹到這里,非常感謝大家和我一起暢想了智能生活的美好未來,我們騰訊OS也非常歡迎大家加入到我們一起,共同讓我們的未來能夠到來,讓我們一起去創造更多的無限可能。謝謝大家!
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