刷卡機(jī)顯示應(yīng)答碼96
網(wǎng)上關(guān)于刷卡機(jī)顯示應(yīng)答碼96,索泰 GeForce RTX 4090 天啟 OC顯卡評(píng)測(cè)的刷卡知識(shí)比較多,也有關(guān)于刷卡機(jī)顯示應(yīng)答碼96的問(wèn)題,今天第一pos網(wǎng)(www.fzog.com.cn)為大家整理刷卡常見(jiàn)知識(shí),未來(lái)的我們終成一代卡神。
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刷卡機(jī)顯示應(yīng)答碼96
1前言/外觀賞析:索泰 GeForce RTX 4090 天啟 OC
前言
今年9月,玩家翹首以盼的GeForceRTX4090顯卡終于到來(lái)了,老黃的NVIDIA新品發(fā)布會(huì)也稱(chēng)得上是科技圈的“春晚”之一,新的RTX4090既有性能的飛躍,又有獨(dú)家的黑科技加持,然而FE公版一經(jīng)上架就一搶而空,玩家們想要體驗(yàn)這張性能巨獸,選擇AIC非公版會(huì)更合適。
索泰作為NVIDIA的核心AIC合作伙伴,在RTX4090發(fā)售之初就帶來(lái)了GeForceRTX4090AMPEXTREMEAIRO,我們也在第一時(shí)間上手評(píng)測(cè)了那張顯卡,頂級(jí)的配置和性能令人印象深刻。最近索泰的另一款產(chǎn)品GeForceRTX4090天啟OC也上市了,那么這款索泰GeForceRTX4090天啟OC會(huì)有怎樣的表現(xiàn)呢?
*下文的“索泰GeForceRTX4090天啟OC”簡(jiǎn)稱(chēng)為“索泰RTX4090天啟OC”
外觀賞析:索泰 GeForce RTX 4090 天啟 OC
眾所周知,索泰天啟系列一直以豪華用料與高規(guī)格散熱著稱(chēng),這一代的索泰RTX4090天啟OC也不例外。外包裝還是一貫的風(fēng)格,以天啟系列的LOGO作藝術(shù)化的延伸,打造了一個(gè)相當(dāng)富有藝術(shù)感以及神秘感的外包裝的主背景。
不同于其他品牌將產(chǎn)品渲染圖放于正面,索泰則是將RTX4090天啟OC的效果圖放置在外包裝的背面,并且用文字凸顯出其特色設(shè)計(jì)及功能,讓玩家一眼就能看出這代顯卡的特色。
索泰RTX4090天啟OC的外觀設(shè)計(jì)極具辨識(shí)度,機(jī)甲風(fēng)格設(shè)計(jì)貫穿整張顯卡,正面是三風(fēng)扇設(shè)計(jì),風(fēng)扇的四周被名為“銀鱗裝甲”的散熱風(fēng)罩包圍,銀黑裝甲、龍鱗設(shè)計(jì)輔以正中央的“啟世之環(huán)”,簡(jiǎn)約颯爽,造型炫酷。
索泰還為這個(gè)“啟世之環(huán)”打造了無(wú)以倫比的燈光效果,透光的鉆切呼吸燈點(diǎn)亮后猶如鉆石般璀璨閃耀。玩家也可通過(guò)索泰FireStorm控制中心自定義燈效,可玩性拉滿。
三個(gè)110mm的仿生盾鱗2.0散熱風(fēng)扇十分吸睛,扇葉相比前代也大出不少,并且在扇葉表面還設(shè)計(jì)了鱗莊仿生條紋并優(yōu)化了扇葉曲率,這樣設(shè)計(jì)的目的是給顯卡提供充足的風(fēng)量,保證風(fēng)道流通,高效散熱。
與其他高端顯卡一樣,索泰RTX4090天啟OC采用高強(qiáng)度合金材料一體鑄形而成,能夠增加顯卡結(jié)構(gòu)強(qiáng)度,保護(hù)顯卡PCB,提升顯卡靜電防護(hù)能力。
并且背板上加入了天啟之翼2.0散熱引擎,左右分別設(shè)置了兩個(gè)風(fēng)扇,分管吹風(fēng)和抽風(fēng),位置上正好對(duì)應(yīng)“天啟姬”的形象設(shè)計(jì),既有顏又能打,全方位為顯卡散熱,助力性能完全釋放。
其中一個(gè)小風(fēng)扇下壓制的是AD102核心的背部電容,相比其他顯卡,散熱效能更進(jìn)一步。
顯卡的頂部可以看到一個(gè)印有索泰Logo的發(fā)光燈牌,與正面的“啟示之環(huán)“一樣,通過(guò)FireStorm軟件可以實(shí)現(xiàn)燈效自定義等效果,燈牌之后是一整排的散熱鰭片貫穿顯卡頂部和底部,加速熱量排出。
接著看細(xì)節(jié),索泰RTX4090天啟OC采用全新的12VHPW供電接口,通過(guò)一根12VHPW的電源線就可達(dá)到供電需求,并且索泰給接口內(nèi)部的金屬端子鍍金,能夠有效減緩氧化,降低電源線和接口的接觸阻抗,降低發(fā)熱量,保障顯卡的安全使用。
在12VHPW供電接口的旁邊是顯卡BIOS切換按鈕,索泰RTX4090天啟OC預(yù)設(shè)了加速和寂靜兩種BIOS設(shè)置,玩家可以通過(guò)BIOS切換按鈕或索泰的FireStorm控制中心進(jìn)行切換,滿足玩家高性能或安靜的需求。
顯卡的底部為顯卡金手指,接口為標(biāo)準(zhǔn)的PCIe4.0x16,不過(guò)在使用前一定要在主板打開(kāi)ResizableBAR功能,這張顯卡的性能才能完全釋放。
顯卡厚度上不比其他RTX4090動(dòng)輒3.5槽的厚度,索泰RTX4090天啟OC僅有3槽,對(duì)小機(jī)箱還是比較友好的,并且配備了三個(gè)DP1.4a和一個(gè)HDMI2.1a,用這款顯卡帶8K屏幕一樣流暢。
2顯卡拆解:索泰 GeForce RTX 4090 天啟 OC
顯卡拆解:索泰 GeForce RTX 4090 天啟 OC
索泰RTX4090天啟OC的堆料相當(dāng)奢華,我們拆開(kāi)來(lái)一探究竟,卸下索泰RTX4090天啟OC金屬背板上的螺絲后就可以分離散熱系統(tǒng)和PCB。
再卸下金屬背板上剩余的螺絲后即可完全分離PCB,PCB采用類(lèi)公版的方案,越肩設(shè)計(jì),比一般的顯卡都要再高一些,從長(zhǎng)度來(lái)看,索泰RTX4090天啟OC的PCB比前代RTX3090Ti還要小,不過(guò)PCB上密密麻麻布滿各種元器件,排列整齊,有大廠出品的質(zhì)感。
PCB的背面主要是控制芯片,核心背部電容位置使用了四個(gè)POSCAP(導(dǎo)電聚合物鉭電容)代替四組MLCC(一組10個(gè)MLCC),整體電氣性能更強(qiáng)。
回到正面,PCB的正中央就是這張顯卡的大腦——TSMC4NNVIDIA定制工藝的AD102-300-A1GPU芯片,小小的GPU芯片中集成了763億個(gè)晶體管,相比RTX3090Ti足足多了2.7倍,稱(chēng)它是地表最強(qiáng)卡皇都不足為過(guò)。
核心的四周就是NVIDIA與美光共同研發(fā)的GDDR6X顯存,型號(hào)是型號(hào)為2MU47D8BZC,共12顆,單顆2GB容量,12顆組成RTX4090上24GB的超大顯存容量,為處理復(fù)雜項(xiàng)目提供堅(jiān)實(shí)的硬件基礎(chǔ)。
作為天啟系列的續(xù)作,供電規(guī)模也相當(dāng)豪華,索泰RTX4090天啟OC采用24+4相SEP供電系統(tǒng),供電分列在PCB的左右兩側(cè)。
其中24相為核心供電,每相供電均采用了獨(dú)立的DrMos芯片,封裝型號(hào)為BLN3,實(shí)際應(yīng)為AOS的AOZ5311NQI-03,持續(xù)輸出電流為55A。
另外4相為顯存供電,每相都采用了獨(dú)立的DrMos芯片,同樣是來(lái)自萬(wàn)國(guó)半導(dǎo)體Alpha&OmegaSemiconductor,封裝型號(hào)為BLN0,實(shí)際應(yīng)為AOZ5311NQI,持續(xù)輸出電流也是55A。
供電控制芯片共三顆,均安排在PCB背面,型號(hào)分別是:uP9512U、uP9512R,以及uS5650Q。其中uP9512U與uP9512R共同管理核心供電,可以做精細(xì)化的供電管理,而uS5650Q則是主要負(fù)責(zé)顯存供電部分。
在核心周?chē)€能看到兩顆BIOS控制芯片,型號(hào)為IS25WP016,分別控制這款顯卡的加速BIOS與寂靜BIOS。
豪華的堆料自然少不了強(qiáng)勁的散熱系統(tǒng),索泰RTX4090天啟OC采用了全新升級(jí)的高效能冰芯VC散熱系統(tǒng)。
全新升級(jí)的冰芯VC散熱系統(tǒng)相當(dāng)龐大,不僅能夠給GPU散熱,還為顯存、電感以及MOS管等進(jìn)行散熱,如此規(guī)格的散熱壓制AD102核心綽綽有余。
在VC均熱板上可以看到索泰給顯存和供電都配上了高系數(shù)的導(dǎo)熱墊輔助散熱,AD102核心上也安排上了厚厚的硅脂,為的就是讓這顆地表最強(qiáng)核心盡情釋放全部潛能。
將隱藏在風(fēng)扇下的螺絲卸下后,就可以徹底分離散熱風(fēng)扇與龐大的散熱器,散熱器本體為兩段式散熱模塊,左右兩側(cè)均有全覆蓋高密度鍍鎳鰭片,搭配全新對(duì)流穿透散熱設(shè)計(jì),能夠大大提升顯卡散熱效能。
9根冰脈2.0熱管穿梭在散熱器內(nèi)部,能夠?qū)⑶昂蟮膬啥紊狯捚溄悠饋?lái),將熱量快速傳導(dǎo)到散熱鰭片。
散熱系統(tǒng)上還包括三個(gè)采用雙滾珠軸承設(shè)計(jì)的110mm仿生盾鱗2.0風(fēng)扇,升級(jí)后的扇葉不僅能夠保證充足的風(fēng)量,還兼顧了使用壽命,并且風(fēng)扇動(dòng)靜交由AI掌控,可以在高、低溫度和負(fù)載之間讓風(fēng)扇智能啟停,減小噪音。
五風(fēng)扇的散熱設(shè)計(jì),剩下的兩個(gè)就是背部的天啟之翼2.0散熱引擎,采用無(wú)線觸點(diǎn)設(shè)計(jì),使風(fēng)流可以遍及顯卡背面PCB等散熱死角,構(gòu)成全方位立體散熱系統(tǒng),進(jìn)一步降低顯卡溫度。
3測(cè)試平臺(tái)/理論性能/游戲性能
測(cè)試平臺(tái)介紹
旗艦級(jí)的顯卡自然要有旗艦級(jí)的配置,想要襯得上索泰RTX4090天啟OC這樣的卡皇,其他硬件自然不能差,所以我們?cè)跍y(cè)試平臺(tái)的搭建上都挑選一些較為頂級(jí)的設(shè)備。三套件為:INTEL的i9-12900K,微星MEGZ670ACE主板,以及金士頓的64GBDDR5-6000高規(guī)格內(nèi)存。
有了強(qiáng)悍的硬件,顯示設(shè)備也不能拖后腿,顯示器我們采用了愛(ài)攻&保時(shí)捷聯(lián)名PD32M電競(jìng)顯示器,其搭載了目前頂級(jí)的4K144Hz面板,可以完美體驗(yàn)到RTX4090帶來(lái)的絲滑4K144Hz游戲體驗(yàn)。
上機(jī)前依照慣例,先在GPU-Z中驗(yàn)明正身,索泰RTX4090天啟OC的基準(zhǔn)頻率為2235MHz,Boost頻率為2550MHz,高于公版FE的2520MHz,并且可以看到此時(shí)主板的ResizableBAR功能已開(kāi)啟,顯卡能夠做大限度的發(fā)揮出其全部性能。
另外從GPU-Z中我們還可以了解到這款顯卡的功耗和溫度設(shè)定,索泰RTX4090天啟OC的TGP設(shè)定為450W,最高限度500W,與公版保持一致,溫度控制的上限為84℃,不過(guò)可向上調(diào)整至88℃,想必這張卡還有不小的超頻空間。
理論性能測(cè)試
首先是3DMark的理論性能測(cè)試,在基準(zhǔn)性能測(cè)試部分,索泰RTX4090天啟OC充分釋放了性能,成績(jī)大幅領(lǐng)先于RTX3090Ti。其中不管是代表DX11性能的FireStike還是代表DX12性能的TimeSpy,其成績(jī)領(lǐng)先的幅度都在70%以上。
另外最近3DMark還更新了基于DX12新的基準(zhǔn)測(cè)試工具——SpeedWay性能測(cè)試,索泰RTX4090天啟OC得分首超1W分大關(guān),來(lái)到了10028,相比公版的9854分高出不少,可見(jiàn)這次索泰來(lái)勢(shì)洶洶。
而在DXR光追性能部分,得益于擁有數(shù)量更多的第三代光追單元,索泰RTX4090天啟OC領(lǐng)先幅度更大,相比上代卡皇RTX3090Ti,性能提升超過(guò)一倍,在PortRoyal中,26196的得分領(lǐng)先了80%以上。
3DMark中的理論性能提升已經(jīng)足夠“離譜”,AIDA64的GPGPU理論性能測(cè)試中,索泰RTX4090天啟OC的表現(xiàn)更令人驚喜,整體性能相比RTX3090Ti提升了85%以上。在顯存復(fù)制上,這代RTX4090有著幾乎三倍于上代產(chǎn)品的性能提升,而在哈希算力上,RTX4090相比RTX3090Ti有小幅提升,不過(guò)隨著以太坊的合并,也不用再擔(dān)心顯卡成為空氣卡了。
游戲性能測(cè)試
絕大多數(shù)玩家關(guān)注的自然是心心念念的游戲性能,為了展示這款核彈級(jí)顯卡的真正實(shí)力,我們選取了多款游戲或Benchmark測(cè)試對(duì)索泰RTX4090天啟OC進(jìn)行實(shí)測(cè)。
首先是1080P分辨率下的游戲性能表現(xiàn),這個(gè)對(duì)于RTX4090可以說(shuō)是小菜一碟了,測(cè)試的游戲中絕大多數(shù)都能跑到200FPS以上。
2K分辨率下,索泰RTX4090天啟OC逐漸展示出其優(yōu)勢(shì),整體性能相比前代卡皇RTX3090Ti提升近40%以上,不少游戲依舊穩(wěn)定200FPS以上,2K@144Hz不在話下。
4K分辨率才是這款顯卡的主場(chǎng),從實(shí)測(cè)結(jié)果中可以看出,隨著分辨率的提升,索泰RTX4090天啟OC的優(yōu)勢(shì)越大,在有著“顯卡殺手”之稱(chēng)的《賽博朋克2077》中,索泰RTX4090天啟OC能夠做到76FPS,而RTX3090Ti僅有48FPS,屬實(shí)有點(diǎn)不夠看。而在《光明記憶:無(wú)限》中,即使是高畫(huà)質(zhì)加復(fù)雜光追的苛刻條件下,這代顯卡的表現(xiàn)依舊強(qiáng)勢(shì),87FPS的成績(jī)領(lǐng)先前代近70%。
既然都是地表最強(qiáng)游戲顯卡了,不試試8K分辨率怎么行,在8K游戲測(cè)試方面,索泰RTX4090天啟OC能夠?qū)⒋蟛糠钟螒蚺艿?0FPS以上,像一些優(yōu)化好的游戲,例如《極限競(jìng)速:地平線5》甚至能有85FPS左右,總的來(lái)說(shuō),用RTX4090已經(jīng)能夠滿足部分游戲運(yùn)行在8K畫(huà)質(zhì)下的需求,相較于RTX3090Ti幾乎是翻倍的提升,如果游戲廠商優(yōu)化到位,8K電競(jìng)指日可待。
4DLSS 3性能
DLSS 3性能測(cè)試
應(yīng)該有不少玩家疑惑,為什么游戲測(cè)試中沒(méi)有提及DLSS3,不要著急,要說(shuō)這DLSS3可以說(shuō)是這一代40系顯卡的最大升級(jí)亮點(diǎn),相比DLSS2,DLSS3不僅可以實(shí)現(xiàn)畫(huà)質(zhì)于幀數(shù)的雙向提升,還新增幀生成功能,實(shí)現(xiàn)游戲幀數(shù)翻倍,老黃在發(fā)布會(huì)上更是直言“DLSS3讓游戲性能翻倍”,所以我們也用多款DLSS測(cè)試程序與游戲驗(yàn)證這一說(shuō)法。
3DMarkDLSS3理論性能測(cè)試
3DMark中新增了DLSS3性能測(cè)試,實(shí)測(cè)下來(lái)有DLSS3的加持下,索泰RTX4090天啟OC相比RTX3090Ti真的實(shí)現(xiàn)了性能的翻倍,在4K分辨率下,不開(kāi)DLSS3僅能勉強(qiáng)維持在60FPS附近,一旦開(kāi)啟DLSS3后,性能直接提升三倍,已經(jīng)可以滿足4K@144Hz的電競(jìng)需求。
8K分辨率下更是離譜,不開(kāi)DLSS3只可以13FPS,測(cè)試過(guò)程卡成PPT,而開(kāi)啟DLSS3后,幀數(shù)暴漲80FPS,逼近百幀,相較上代提升3倍有多,似乎已經(jīng)可以開(kāi)始期待8K@120Hz甚至8K@144Hz了。
《F122》DLSS3性能測(cè)試
具體到實(shí)際游戲表現(xiàn)中,索泰RTX4090天啟OC的表現(xiàn)依舊強(qiáng)勁,在《F122》游戲中,4K分辨率下僅TAA設(shè)置的游戲流暢度僅為75FPS,這說(shuō)明了RTX4090不開(kāi)啟DLSS功能的游戲性能已經(jīng)足夠強(qiáng)了,開(kāi)啟DLSS3后,無(wú)論是質(zhì)量檔還是性能檔,其游戲流暢度都高于120FPS,對(duì)于一款賽車(chē)游戲來(lái)說(shuō),這流暢度是真再爽不過(guò)了。
當(dāng)然不少玩家可能擔(dān)心DLSS3會(huì)有降畫(huà)質(zhì)的問(wèn)題,這里我們也截取了DLSS3各個(gè)檔位下的游戲?qū)嶋H畫(huà)面,可以看到無(wú)論是哪個(gè)檔次,游戲畫(huà)質(zhì)均沒(méi)有明顯影響,甚至因?yàn)镈LSS3是通過(guò)AI進(jìn)行超分渲染,因此在文字等細(xì)節(jié)紋理上會(huì)比原生畫(huà)質(zhì)更加清晰。
DLSS3-F122-DLSS-Balance
DLSS3-F122-DLSS-Perfoemance
DLSS3-F122-DLSS-Quality
DLSS3-F122-DLSS-SuperPerfoemance
DLSS3-F122-TAA
UnrealEngine5LyraDLSS3測(cè)試
最后我們還測(cè)試了利用UnrealEngine5引擎打造的LyraDEMO,此DEMO除了能夠支持最新的DLSS3技術(shù)外,還帶上了NVIDIAReflex。筆者這里上傳了兩個(gè)圖片給大家看看LyraDEMO里的DLSS3開(kāi)啟與關(guān)閉的畫(huà)質(zhì)對(duì)比,游戲流暢度自然是DLSS3開(kāi)啟后提升較為明顯的,達(dá)到192FPS,而PCL延遲也進(jìn)一步降低到了50ms的水平。
Unreal-Engine-5-Lyra-DLSS3-OFF
Unreal-Engine-5-Lyra-DLSS3-ON
總的來(lái)說(shuō),有了DLSS3的加持,索泰RTX4090天啟OC相比前代有了翻天覆地的變化,以前8K想都不敢想,現(xiàn)在近在咫尺;目前游戲中的特效日漸復(fù)雜多樣,老舊顯卡已經(jīng)不足以支撐高畫(huà)質(zhì)暢玩,而有了DLSS3的加入,給這代顯卡帶來(lái)巨幅的性能提升,因此要面對(duì)未來(lái)的全景光追游戲大作,索泰RTX4090天啟OC顯然是必備之物。
5創(chuàng)作者能力/雙NVIDIA編碼器
創(chuàng)作者性能測(cè)試
作為一張頂級(jí)卡皇,索泰RTX4090天啟OC不僅游戲性能強(qiáng),對(duì)于生產(chǎn)力用戶來(lái)說(shuō),索泰RTX4090天啟OC的24GB超大顯存和強(qiáng)大算力就有了用武之地,因此我們測(cè)試了以ULProcyon、PugetBench為代表的Bnechmark來(lái)檢驗(yàn)這款顯卡在視頻創(chuàng)作上的能力,同時(shí)也加測(cè)了PCMark10用于模擬日常使用。
從實(shí)測(cè)結(jié)果來(lái)看,你可能覺(jué)得索泰RTX4090天啟OC對(duì)辦公或視頻剪輯的提升不大,但其實(shí)并非如此,Adobe等軟件對(duì)顯卡性能要求不高,但索泰RTX4090天啟OC上有著24GBGDDR6X顯存,大顯存的優(yōu)勢(shì)在視頻剪輯、特效處理等應(yīng)用項(xiàng)目上是顯而易見(jiàn)的,它能夠處理更加復(fù)雜的項(xiàng)目,并且縮短用時(shí),因此作為一個(gè)設(shè)計(jì)師或后期工作者,這張RTX4090可以讓你的效率更進(jìn)一步。
不同于傳統(tǒng)辦公和視頻剪輯,索泰RTX4090天啟OC在專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的提升十分顯著,Blender和Octance這兩個(gè)渲染器對(duì)3D渲染的用戶一定不陌生,曾經(jīng)的卡皇RTX3090Ti已經(jīng)足夠強(qiáng)了,但索泰RTX4090天啟OC的性能更勝一籌,相比前代分別有87%和94%的性能提升。
即使是在SPECviewperf2020集成的8款工業(yè)軟件測(cè)試中,索泰RTX4090天啟OC也是全方位的領(lǐng)先前作,性能提升也有54%之多,所以說(shuō)搞工業(yè)設(shè)計(jì)的用戶這次真的可以換顯卡了,這代RTX4090真的可以顯著提升你們的渲染效率。
雙NVIDIA編碼器測(cè)試
工業(yè)軟件提升明顯,視頻剪輯小幅提升,那后期工作者或設(shè)計(jì)師就沒(méi)有必要更新這代RTX4090了嗎?非也,這次索泰RTX4090天啟OC還有一個(gè)重磅升級(jí)——雙NVENC編碼器,作為第八代NVENC編碼器,其編解碼性能相比前代有了質(zhì)的飛躍。
最新的RTX4090顯卡支持AV1編碼,而RTX3090Ti僅支持AV1解碼,二者差距相當(dāng)明顯,新的AV1編碼技術(shù)能夠在占用相同空間情況下,提供更加快速的視頻編碼和更高質(zhì)量的流媒體傳輸性能,并且目前許多主流媒體也逐步支持AV1編碼,像達(dá)芬奇、萬(wàn)興喵影、剪映等軟件均已支持AV1編碼。
我們使用NVIDIA提供的8K片源與工程文件進(jìn)行測(cè)試,同樣的素材下AV1編碼相比H.265編碼所需時(shí)間更短,而即使同為H.265格式導(dǎo)出,索泰RTX4090天啟OC的導(dǎo)出時(shí)長(zhǎng)也比前作快了70%以上。
另外我們來(lái)看看H.265格式與AV1格式下的畫(huà)質(zhì)區(qū)別,從肉眼來(lái)看,其實(shí)畫(huà)質(zhì)幾乎完全一樣,這樣也意味著AV1可以用更小的空間占用量實(shí)現(xiàn)與H.265同等規(guī)格的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn),總的來(lái)說(shuō),無(wú)論是導(dǎo)出速度、空間占用還是畫(huà)質(zhì)表現(xiàn),它都完勝H.265。
6超頻/功耗/評(píng)測(cè)總結(jié)
超頻體驗(yàn)
前面提到索泰RTX4090天啟OC的TGP與溫度墻都有一定的余量,那超頻自然是不可錯(cuò)過(guò)的絕佳好戲。我們使用索泰的FireStorm控制中心對(duì)顯卡進(jìn)行超頻,小手一拉,這張顯卡在3DMark的PortRoyal測(cè)試中跑出了2955MHz的有效頻率,得分也上升至26848分。
我們繼續(xù)加大壓力,在FireStorm中將索泰RTX4090天啟OC的BOOST頻率提升到2800MHz,繼續(xù)測(cè)試3DMark的PortRoyal光追項(xiàng)目。
這次顯卡的有效頻率直接來(lái)到3120MHz,相比默認(rèn)的2550MHz提升明顯,分?jǐn)?shù)也上升至27297,比起默認(rèn)狀態(tài)下的26196提升超1000分,不得不說(shuō)索泰的供電與散熱設(shè)計(jì)相當(dāng)強(qiáng)勁,完全可以繼續(xù)開(kāi)發(fā)這顆至尊級(jí)GPU的性能,玩家如果有興趣,還可以進(jìn)一步挖掘它的強(qiáng)大潛力。
功耗與散熱
索泰RTX4090天啟OC是罕見(jiàn)的五風(fēng)扇散熱器配置,要知道這代RTX4090的散熱器都是超規(guī)格的,那這個(gè)配置拉滿的散熱器究竟能給這張RTX4090降溫到什么程度呢?我們使用甜甜圈單烤,15分鐘后,顯卡核心頻率為2700MHz,GPU核心溫度僅有63.8℃,顯存溫度更是只有66℃,相比起上代的RTX3090Ti動(dòng)輒七八十度,這代顯卡的溫度表現(xiàn)甚至比部分CPU還低。
另外溫度低還不夠,索泰RTX4090天啟OC最高功耗為446W,甚至還比RTX3090Ti低一點(diǎn),用幾乎相同的功耗卻帶來(lái)了幾乎翻倍的性能提升,不得不說(shuō)這代顯卡的強(qiáng)勁實(shí)力令人驚喜。
烤機(jī)過(guò)程中我們也留意了風(fēng)扇噪音,實(shí)測(cè)滿載情況下,風(fēng)扇噪音也不大,放在機(jī)箱中幾乎感受不到,如果你想要更安靜的使用環(huán)境,可以切換至寂靜BIOS或者手動(dòng)使用索泰的FireStorm控制中心對(duì)風(fēng)扇轉(zhuǎn)速進(jìn)行調(diào)整。
評(píng)測(cè)總結(jié)
評(píng)測(cè)到這里就接近尾聲了,全新AdaLovelace架構(gòu)下的RTX4090無(wú)論是游戲性能還是專(zhuān)業(yè)生產(chǎn)力都遙遙領(lǐng)先RTX3090Ti,不愧為地表最強(qiáng)游戲顯卡。而本次測(cè)試的索泰GeForceRTX4090天啟OC無(wú)論是性能、顏值、還是配置都延續(xù)了天啟系列一貫的奢華。
性能上著實(shí)給我?guī)?lái)不小的驚喜,雖然出廠默認(rèn)的BOOST頻率只比公版4090高了30MHz,但從我們實(shí)測(cè)來(lái)看,它的超頻潛力不容小覷,輕輕松松就能跑到3120MHz。在散熱上更有全新升級(jí)的高效能冰芯VC散熱系統(tǒng)加持,絲毫不懼發(fā)熱,完美詮釋了頂級(jí)非公應(yīng)有的表現(xiàn)。
外觀上這代索泰GeForceRTX4090天啟OC也是辨識(shí)度拉滿,機(jī)甲風(fēng)格設(shè)計(jì)、啟示之環(huán)RGB燈、天啟之翼等元素輔以RGB燈效后,低調(diào)內(nèi)斂的造型設(shè)計(jì)和個(gè)性張揚(yáng)的RGB燈效相得益彰,在個(gè)性和沉穩(wěn)找到了一個(gè)很好平衡點(diǎn),看得出這款顯卡就是索泰專(zhuān)為游戲玩家量身定制的。
總的來(lái)說(shuō),如果你想購(gòu)買(mǎi)一款性能強(qiáng)勁、顏值在線、堆料豪華的顯卡,那么索泰RTX4090天啟OC就是你的不二之選。DLSS3、全新RTCore、TensorCore等黑科技加持,8K游戲也能輕松實(shí)現(xiàn);24GB大顯存配上大幅提升的算力,創(chuàng)作者也能感受架構(gòu)革新帶來(lái)的效率提升。目前索泰GeForceRTX4090天啟OC上架銷(xiāo)售,售價(jià)12999元,感興趣的不要錯(cuò)過(guò)。
7ADA架構(gòu)解析
Ada Lovelace架構(gòu)講解
Turing、Ampere上兩代架構(gòu)核心均以人物來(lái)命名,前者是計(jì)算機(jī)科學(xué)之父——艾倫·麥席森·圖靈;后者則是“電學(xué)中的牛頓”——安德烈·瑪麗·安培,電流的國(guó)際單位安培就是以其姓氏命名。那AdaLovelace定非凡人,度娘一下果然,這是 人稱(chēng)“數(shù)字女王”的阿達(dá)·洛芙萊斯,編寫(xiě)了歷史上首款電腦程序,是被世界公認(rèn)的第一位計(jì)算機(jī)程序員,果真是一代比一代還要更牛。PS:她的父親是《唐璜》的作者,詩(shī)人拜倫喔。
從Turing架構(gòu)開(kāi)始,NVIDIA首次在顯卡中加入了加速光線追蹤的RTCore單元,以及面向AI推理的TensorCore單元,這革命性的創(chuàng)新使實(shí)時(shí)光線追蹤成為可能。而Ampere架構(gòu)則是全面的架構(gòu)改進(jìn),在加入新一代的二代RTCore和三代TensorCore基礎(chǔ)上,還有著更先進(jìn)的SM單元設(shè)計(jì),這樣顯卡工作效率那是翻倍的提升。而來(lái)到AdaLovelace架構(gòu),同時(shí)是以效率提升為大前提,自然是引入了最新的第三代RTCores與第四代TensorCores單元,同時(shí)加入眾多新穎的黑科技,從執(zhí)行效率來(lái)說(shuō)AdaLovelace架構(gòu)是上代Ampere架構(gòu)的2倍以上,甚至光線追蹤能力更是達(dá)到了恐怖的4倍性能。
在講述核心架構(gòu)前,我們先了解幾個(gè)關(guān)鍵詞:GeForceRTX4090、AdaLovelace、TSMC4N、608mm2、760億個(gè)晶體管、2倍性能功耗比。
大家?guī)е鴰讉€(gè)關(guān)鍵字來(lái)看上面的【顯卡規(guī)格參數(shù)對(duì)比】表格,就可以更容易讀懂上述表格了。最新一代的桌面顯卡GeForceRTX40系列均采用全新的AdaLovelace架構(gòu)核心,GeForceRTX4090的核心是AD102,目前AdaLovelace架構(gòu)核心中最為強(qiáng)大的,具有760億個(gè)晶體管、16384個(gè)CUDA核心和24GB高速美光GDDR6X顯存。
得益于NVIDIA與臺(tái)積電深度合作的TSMC4N制程工藝,GeForceRTX4090核心面積僅是608mm2(上代RTX3090Ti628mm2),在更小的核心面積下卻能塞下多達(dá)760億個(gè)晶體管,比上一代的Ampere架構(gòu)多出了約70%晶體管數(shù)量。
值得注意的是,制程工藝的提升不單能擁有更多的晶體管,其核心頻率更是能跑得很高,GeForceRTX4090Boost頻率就已經(jīng)達(dá)到了2520MHz,這樣在核心頻率與高規(guī)格的雙向保證下實(shí)現(xiàn)了比上代顯卡高達(dá)2倍的性能功耗比。
從GTC2022秋季大會(huì)中,其實(shí)我們就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,目前GeForceRTX4090顯卡中配備的AD102-300核心其實(shí)并非完整的AD102核心。完整的AD102核心應(yīng)該包括了12個(gè)GPC(圖形處理集群)、72個(gè)TPC(紋理處理集群)、144個(gè)SM(流式多處理器)和?個(gè)帶有12個(gè)32Bit顯存控制器的384Bit顯存位寬。
再來(lái)看上面的GeForceRTX4090架構(gòu)圖,和完整版本的AD102核心對(duì)比起來(lái)就很容易看出差別。首先,GeForceRTX4090核心代號(hào)為AD102-300,其擁有9個(gè)完整規(guī)格的GPC(圖形處理集群,每個(gè)內(nèi)建6個(gè)TPC),與2個(gè)非完整的GPC(圖形處理集群,每個(gè)內(nèi)建5個(gè)TPC),共組成了64個(gè)TPC,那么SM單元自然就是128個(gè)了。至于顯存位寬方向那是相當(dāng)?shù)耐暾?84Bit。
如果你還是不太懂,這里筆者就逐一為了AdaLovelace架構(gòu)顯卡的構(gòu)成。
剛才我們已經(jīng)說(shuō)到,一個(gè)完整的AdaLovelace架構(gòu)AD102核心內(nèi)部擁有12個(gè)GPC,而每個(gè)完整的GPC中包含了一個(gè)專(zhuān)用的RasterEngine(光柵化引擎),兩組ROPs共16個(gè)ROP(光柵化處理單元),以及6個(gè)TPC與12個(gè)SM單元。
全新的SM流式多處理器
AdaLovelace架構(gòu)中最大的亮點(diǎn)之一:全新的SM流式多處理器,每個(gè)SM包含了128個(gè)CUDA核心、1個(gè)第三代的RTCores,4個(gè)第四代TensorCores(張量核心)、4個(gè)TextureUnits(紋理單元)、256KBRegisterFile(寄存器堆),以及128KBL1數(shù)據(jù)緩存/共享內(nèi)存子系統(tǒng),于是這一個(gè)全新的SM單元有著超過(guò)上一代2倍之的性能表現(xiàn)。
過(guò)去的Turing架構(gòu)INT32計(jì)算單元與FP32數(shù)量是一致的,而兩者相加才組成了64個(gè)CUDA核心。但是Ampere架構(gòu)開(kāi)始,左側(cè)的計(jì)算單元實(shí)現(xiàn)了FP32+INT32的計(jì)算單元并發(fā)執(zhí)行,也就是說(shuō)CUDA核心數(shù)量翻倍到了128個(gè)。
再來(lái)看看AdaLovelace架構(gòu)的SM,F(xiàn)P32/INT32的計(jì)算單元組合,同樣實(shí)現(xiàn)了每個(gè)SM內(nèi)含128個(gè)CUDA的設(shè)計(jì),看似提升不大,但是當(dāng)你了解到GeForceRTX4090擁有128個(gè)SM,16384個(gè)CUDA核心,那你也就應(yīng)該明白達(dá)82.6TFLOPS的著色器能力是如何實(shí)現(xiàn)的了,比上一代的RTX3090Ti顯卡的40TFLOPS,還真是提升了兩倍有多。
另外緩存方面AdaLovelace架構(gòu)也進(jìn)行了大規(guī)格的提升,首先每個(gè)SM單元中單獨(dú)配上了128KB的緩存,這樣RTX4090顯卡中就實(shí)現(xiàn)了163MBL1/共享內(nèi)存。其次核心的二級(jí)緩存進(jìn)行進(jìn)行了重新的設(shè)計(jì),并且完整AD102核心是96MB二級(jí)緩存,而RTX4090顯卡擁有72MB二級(jí)緩存,也可能是因此AdaLovelace架構(gòu)核心對(duì)顯存位寬的依賴性并不高。
技術(shù)講解:第三代RT Cores與第四代Tensor Cores
以為剛才的CUDA數(shù)量與超大L2緩存就已經(jīng)很猛了,實(shí)現(xiàn)上AdaLovelace架構(gòu)最大的提升還是在第三代RTCores與第四代TensorCores身上。
第三代RTCores
RTCores用于光線追蹤加速,第三代RTCores的有效光線追蹤計(jì)算能力達(dá)到191TFLOPS,是上一代產(chǎn)品2.8倍。
在Ampere架構(gòu)中,第二代RTCores支持邊界交叉測(cè)試(BoxIntersectiontesting)和三角形交叉測(cè)試(TriangleIntersectiontesting),用于加速BVH遍歷和執(zhí)行射線三角交叉測(cè)試計(jì)算,雖然光線追蹤處理能力已經(jīng)比初代的Turing架構(gòu)核心更高效,但是隨著環(huán)境和物體的幾何復(fù)雜性持續(xù)增加,傳統(tǒng)的處理方式很難再以更高效率、正確反應(yīng)出的現(xiàn)實(shí)世界中的光線,尤其是光的運(yùn)動(dòng)準(zhǔn)確性。
所以在第三代RTCores增加了兩個(gè)重要硬件單元:OpacityMicromapEngine與DisplacedMicro-MeshesEngine引擎。OpacityMicromapEngine,主要是用于alpha通道的加速,可以將alpha測(cè)試幾何體的光線追蹤速度提高2倍。
在傳統(tǒng)光柵渲染中,開(kāi)發(fā)人員使用一些Alpha通道的素材來(lái)實(shí)現(xiàn)更高效的畫(huà)面渲染,例如Alpha通道的葉子或火焰等復(fù)雜形狀的物體。但在光線追蹤時(shí)代,這傳統(tǒng)的做法會(huì)為光線追蹤帶為不少無(wú)效的計(jì)算,例如運(yùn)動(dòng)性的光線多次通過(guò)一塊葉子,光線每擊中一次葉子,都會(huì)調(diào)用一次著色器來(lái)確定如何處理相交,這時(shí)就會(huì)做成嚴(yán)重的執(zhí)行成本與時(shí)間等待成本。
而OpacityMicromapEngine用于直接解析具有非不透明度光線交集的不透明度狀態(tài)
三角形。根據(jù)Alpha通道的不透明,透明與未知等三個(gè)不同的塊狀態(tài)進(jìn)行處理:透明則直接忽略繼續(xù)找下一個(gè),不透明塊則記錄并告之命中,而未知的則交給著色器來(lái)確定如何處理,這樣GPU很大部分都不需要進(jìn)行著色器的調(diào)試處理,能夠?qū)崿F(xiàn)更為高效的性能。
DisplacedMicro-MeshesEngine
如果說(shuō)OpacityMicromapEngine加速的是面處理,那么DisplacedMicro-MeshesEngine就是幾何曲面細(xì)節(jié)的加速器。如上圖所示,在AdaLovelace架構(gòu)中,通過(guò)1個(gè)基底三角形+位移地圖,就可以創(chuàng)建出一個(gè)高度詳細(xì)的幾何網(wǎng)格,所需要資源占用比二代RTCores更低,效率也更高。
通過(guò)NVIDIA給出的創(chuàng)建14:1珊瑚蟹例子來(lái)說(shuō)事,這里我們需要需要1.7萬(wàn)個(gè)微網(wǎng)格、160萬(wàn)個(gè)微三角形,在AdaLovelace架構(gòu)中BVH創(chuàng)建速度可加快7.6倍,存儲(chǔ)空間縮小8.1倍。DisplacedMicro-MeshesEngine起到了關(guān)鍵性的作用,其將一個(gè)幾何物體根據(jù)不同細(xì)節(jié)分成密度不一的微網(wǎng)絡(luò)處理,紅色密度超高,細(xì)節(jié)處理越為復(fù)雜。相應(yīng)的低密度微網(wǎng)絡(luò)區(qū)域則可以釋放更多的資源與存儲(chǔ)空間,這樣DisplacedMicro-MeshesEngine就可以幫助BVH加速過(guò)程,減少構(gòu)建時(shí)間和存儲(chǔ)成本。
同時(shí)AdaLovelace架構(gòu)SM中新增了著色器執(zhí)行重排序(ShaderExecutionReordering,SER),這是由于光線追蹤不再只有強(qiáng)光或者陰影渲染處理,未來(lái)將會(huì)更多的是在光線的運(yùn)動(dòng)性,這樣光線就會(huì)變得越來(lái)越復(fù)雜,想要第三代RTCores與第四代TensorCores有著更高的執(zhí)行效率,那就得為他們來(lái)安排一位管家。而著色器執(zhí)行重排序(SER)就是為了能夠即時(shí)重新安排著色器負(fù)載來(lái)提高執(zhí)行效率,為光線追蹤提供2倍的加速,也能更好地利用GPU資源。不過(guò)目前仍未有實(shí)例,想實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,還得游戲與開(kāi)發(fā)工具的支持才行。
第四代TensorCores
TensorCores是專(zhuān)門(mén)為執(zhí)行張量/矩陣運(yùn)算而設(shè)計(jì)的專(zhuān)用執(zhí)行單元,這些運(yùn)算是深度學(xué)習(xí)中使用的核心計(jì)算功能。第四代TensorCores新增FP8引擎,具有高達(dá)1.32petaflops的張量處理性能,超過(guò)上一代的5倍。
8DLSS 3技術(shù)講解
技術(shù)講解:DLSS 3
或者說(shuō)第四代TensorCores太硬核你不會(huì)知道是啥?提升意義在哪?但是TensorCores最經(jīng)典的應(yīng)用DLSS你肯定會(huì)知道,這一次AdaLovelace架構(gòu)支持NVIDIA最新的DLSS3技術(shù)。
https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/r-hu006p23I.mp4
之前我們也聊過(guò)DLSS技術(shù),其設(shè)計(jì)之初是為了彌補(bǔ)光線追蹤技術(shù)后的性能損失,具體的表現(xiàn)為開(kāi)啟光線追蹤技術(shù)后游戲幀數(shù)大幅度的下降,甚至很難保證游戲流暢的運(yùn)行。于是DLSS使用低分辨率內(nèi)容作為輸入并運(yùn)用AI技術(shù)輸出高分辨率幀,從而提升光線追蹤的性能。
在DLSS3中包含了三項(xiàng)技術(shù):DLSS幀生成、DLSS超分辨率(也稱(chēng)為DLSS2)和NVIDIAReflex。你可以理解為DLSS3是在DLSS2的基礎(chǔ)上,新增了DLSS幀生成技術(shù);而后兩技術(shù)中,DLSS超分辨率只需要GeForceRTX顯卡都能使用上,NVIDIAReflex則是GeForce900系列以后的顯卡都用使用上。
想實(shí)現(xiàn)DLSS幀生成可不簡(jiǎn)單,這需要配合上AdaLovelace架構(gòu)的GeForceRTX40系列顯卡才行。DLSS幀生成技術(shù)原理是:利用AI技術(shù)生成更多幀,以此提升性能。DLSS會(huì)借助GeForceRTX40系列GPU所搭載的全新光流加速器分析連續(xù)幀和運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),進(jìn)而創(chuàng)建其他高質(zhì)量幀,同時(shí)不會(huì)影響圖像質(zhì)量和響應(yīng)速度。
從Ampere架構(gòu)開(kāi)始,NVIDIA顯卡就已經(jīng)支持了光流加速器,而AdaLovelace架構(gòu)的光流加速器升級(jí)到了第二代,其提供了高達(dá)300TeraOPS(TOPS),比安培架構(gòu)的初代光流加速器(OpticalFlowAcceleration,OFA)快2倍以上。為了實(shí)現(xiàn)DLSS幀生成,OFA扮演了重要的角色,其配合上新的運(yùn)行?量分析算法在DLSS3技術(shù)框架內(nèi)實(shí)現(xiàn)精確和高性能的幀生成能力。
另外,由于DLSS幀生成是在GPU上作為后處理執(zhí)行的,那么即使在游戲受到CPU性能限制的時(shí)候,我們同樣能夠從中獲得更好的游戲性能提升。尤其是那種物理計(jì)算密集型的游戲或大型場(chǎng)景游戲,DLSS2均可以讓GeForceRTX40系列顯卡以高達(dá)兩倍于CPU可計(jì)算的性能來(lái)渲染游戲。
最后由于DLSS3是建立在DLSS2基礎(chǔ)之上的,游戲開(kāi)發(fā)者可以在已支持DLSS2或NVIDIAStreamline的現(xiàn)有游戲中快速集成該功能,所以DLSS3已在游戲生態(tài)得到廣泛應(yīng)用,目前已有超過(guò)35款游戲和應(yīng)用即將支持該技術(shù)。
閱讀小亮點(diǎn):NVIDIAReflex
NVIDIAReflex也是DLSS3其中的一環(huán),它可以使GPU和CPU同步,確保最佳響應(yīng)速度和低系統(tǒng)延遲。
想要實(shí)現(xiàn)端對(duì)端的最低延遲,你需要確保游戲、顯示器以及鼠標(biāo)三者都同時(shí)支持并開(kāi)啟了Reflex技術(shù)。
當(dāng)GeForceRTX40系列顯卡和NVIDIAReflex搭配上后,直接達(dá)到1440p分辨率360FPS的體驗(yàn),這著實(shí)是性能有點(diǎn)強(qiáng)勁了。
在GTC2022大會(huì)時(shí)已經(jīng)透露將會(huì)還有4款1440p分辨率的新型G-SYNC電競(jìng)顯示器將要發(fā)布,包括采用mini-LED技術(shù)的AOCAG274QGM–AGONPROMiniLED、MSIMEG271QMiniLED和ViewSonicXG272G-2KMiniLED三款顯示器刷新率均為300Hz,而最猛的是ASUSROGSwift360HzPG27AQN,刷新率直接來(lái)到了360Hz。
但唯一一個(gè)問(wèn)題就在于,部分顯示器廠商認(rèn)為此類(lèi)產(chǎn)品受眾人群較少,會(huì)降低此類(lèi)顯示器的產(chǎn)能,甚至產(chǎn)品就已經(jīng)被內(nèi)部PASS掉,所以1440p360Hz是很美好,但現(xiàn)實(shí)也是相當(dāng)?shù)墓歉小?/p>
9雙NVIDIA編碼器技術(shù)講解
技術(shù)講解:雙NVIDIA編碼器(NVENC)
GeForceRTX40系列顯卡還有一個(gè)全新的升級(jí),那就是雙編碼器NVENC。第八代的NVENC雙編碼器不僅支持H.264與H.265,還支持開(kāi)放式視頻編碼格式AV1。
而由于AV1是一種免版稅的視頻編碼格式,上游軟件廠商與下游戲的配套端都在大力推廣此編碼格式,我們也會(huì)看到越來(lái)越多的硬件與軟件支持AV1格式,包括剪映專(zhuān)業(yè)版、DaVinciResolve、以及AdobePremierePro較為流行的Voukoder插件均支持,且均可通過(guò)編碼預(yù)設(shè)使用雙編碼器,這樣我們等待視頻導(dǎo)出的時(shí)間縮短將近一半。
不單是視頻制作軟件,AV1格式也將會(huì)是主播、游戲直播UP主們的新寵兒,在保證畫(huà)面最高質(zhì)量的情況下,AV1編碼器可將效率提高40%,同時(shí)顯卡的占用也更低。包括OBSStudio一一代軟件中也會(huì)增加AV1格式的支持。另外我們還能通過(guò)GeForceExperience和OBSStudio錄制高達(dá)8K60的內(nèi)容,這樣我們做游戲錄制也會(huì)變得更為輕松。
包括我們之后測(cè)試時(shí)使用的游戲內(nèi)錄視頻都是支持AV1格式,同時(shí)雙編碼器NVENC在資源占用和適配上做得越來(lái)越好。
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